initialize() benutzt den Monster-Master --------------------------------------- Die erste Funktion, die man beim Erstellen eines Monsters aufruft, ist 'initialize()'. Dieser übergibt man die Rasse des Lebewesens und eine Prozentzahl, die besagt, wie gut das Lebewesen innerhalb der Rasse ist. Das Monster holt sich dann von /apps/monster_master die Werte der Rasse und passt diese dem Prozentwert an. Neben den Stats konfiguriert der Monster-Master noch folgende Eigenschaften: - AP, ZP - Anzahl der Hände - Waffenstärke der Hände - natürliche Ruestungsstaerke - die 'natural-Weapons', d.h. die Beschreibung der 'Haende' Falls der NPC mit 'find_living()' gefunden werden muss, muss der Living-Name noch mit 'set_npc_name("name")' gesetzt werden. Implizit setzt initialize den Living-Namen nur bei Menschen. Mit 'set_name("name")' wird dann noch der Name des Monsters gesetzt.