Programmgesteuerte Monster Kampagnen sind Scripte in einer einfachen Programmiersprache, die es erlauben, Monster ensprechend ihren Umgebungsbedingungen verschiedene Handlungen ausführen zu lassen. Der wesentlichste Aspekt liegt hierbei in der vereinfachten Anwendung von call_outs für timeouts und delays sowie der Möglichkeit der Verzweigung von Handlungsstraengen. Eine genaue Beschreibung findet man im Header von /i/monster/kampagne.c Ein Beispiel für ein solches Monster ist: /d/Vaniorh/Tadmor/Strassen/npc/bettler.c und ein Beispiel für eine Kampagne ist: /d/Vaniorh/Tadmor/Strassen/rollen/*