SYNOPSIS int set_next_reset(int delay) BESCHREIBUNG Weist den Gamedriver an, im Objekt nicht vor Ablauf von Sekunden einen Reset durchzufuehren. Wird fuer ein negativer Wert angegeben, wird nie ein Reset im Objekt durchgefuehrt (sinnvoll fuer Blueprints). Wird fuer 0 angegeben, wird die Reset-Zeit des Objekts nicht veraendert. Die Funktion gibt die verbleibende Zeit bis zum naechsten Reset zurueck, bevor gesetzt wurde. Der Wert kann auch negativ sein, wenn der Reset ueberfaellig war. Merke: die tatsaechliche Zeit, wann der Reset im Objekt durchgefuehrt wird, haengt davon ab, ob das Objekt nach Ablauf von verwendet wird. BEISPIELE set_next_reset(15*60); Der naechste Reset erfolgt nach fruehestens 15 Minuten. set_next_reset(0); Gibt die verbleibende Zeit zum naechsten Reset zurueck. GESCHICHTE Eingefuehrt in LDMud 3.2.6, angepasst von Morgengrauen.