FUNKTION: set_living_name DEKLARATION: void set_living_name(string name) BESCHREIBUNG: Mit dieser Funktion kann man den Namen eines Lebewesens setzen, so dass das Lebewesen spaeter mit find_living(name) gefunden werden kann. Der Name wird in einen Hash-Table eingetragen. Die Funktion kann nur auf Lebewesen angewandt werden, die mit enable_commands() als solche gekennzeichnet wurden. In /i/monster/monster und /obj/monster wird dies bei NPCs automatisch gemacht. Jedes Lebewesen kann nur einen Namen bekommen, der im Hash-Table eingetragen wird. Der Name sollte klein geschrieben sein, da es sonst zu Fehlern kommen kann. ACHTUNG: Nicht verwenden, sondern stattdessen set_npc_name() verwenden. VERWEISE: lfun::set_npc_name, find_living, enable_commands, find_player, query_living_name GRUPPEN: simul_efun, monster SOURCE: /secure/simul_efun/living.inc