FUNKTION: find_living DEKLARATION: object find_living(string name) BESCHREIBUNG: Diese Funktion sucht das Lebewesen mit dem Namen 'name' und liefert dessen Objekt-Pointer. 'name' muss hierbei der Name sein, der mit set_living_name() gesetzt murde. Beispiel: object ob; ob = find_living("detlef"); VERWEISE: set_living_name, find_player, find_object, query_living_name GRUPPEN: simul_efun, monster SOURCE: /secure/simul_efun/living.inc