UNItopia News: Brett Spieler, Gruppe Kampf, Artikel 2014

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Titel: Re: Distanzwaffen
Artikel: 2014                                          Bezug: 2013
Verfasser: Arga                                        Datum: 08.09.03 16:45:51
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Problem 1 ist logisch. Natuerlich ist die Sache mit einigem
Aufwand verbunden, das ist ja fast immer so. Die Frage ist
ob sich ein Gott zur Umsetzung findet, was das eigentlich Problem
darstellt. Die Tatsache an sich macht den Vorschlag nicht zu
einem schlechten.

Problem 2: Man muss es ja nicht gleich uebertreiben. Es wuerde reichen
wenn die NPCs sich entweder auf das Feld bewegen wo der Angreifer
mit dem Bogen steht, und ihn dort mit Nahkampfwaffen attackieren,
oder sich auf dem Feld wo sie sich befinden verschanzen, auf den Boden legen,
was weiss ich nicht alles... damit sie nicht mehr oder so schwer
getroffen werden koennen dass der Aufwand fuer den Bogenschuetzen zu nimmt.

Problem 3 seh ich anders. Ich kann auch so jeden NPC fuer lau umnieten,
da gibts ganz andere Moeglichkeiten :). Interessant faende ich daran
eher dass das Spiel vielfaeltiger wird, wenn nicht jeder Angriff so
ablaeuft dass ein eindeutig als Angreifer identifizierbarer Kerl direkt
auf mich zulatscht, bis wir uns in die Augen gucken koennen,
dann erst sein Schwert zieht und einfach drauf los pruegelt.
Sicher entstehen dadurch gewisse Nachteile fuer Spieler, aber es wird
dir sicher nicht schwer fallen die ein oder andere Uebertreibung solcher
Angriffe,
soll heissen Angriffe die mit aller Wahrscheinlichkeit fuer den Spieler
toedlich enden, gering zu halten denke ich. Wie gesagt: Man muss
es ja nicht uebertreiben.

Tatsache ist einfach, dass die sogenannten Fernwaffen keinen wirklichen
wert als Waffe haben. Endliche Munition, wenig Schaden... niemand kaempft
hier gerne einfach mal so mit dem Bogen ausser fuer die Skills.
Das ist auch bei anderen Waffengattungen so, aber hier laesst sich richtig
kreativ was anstellen glaube ich.

Gruss
Arga