UNItopia News: Brett Spieler, Gruppe Evolution, Artikel 1027
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Titel: Re: Zufallsprinzip der Gildenfaehigkeiten
Artikel: 1027 Bezug: 1023
Verfasser: Sorcerer Datum: 14.11.12 20:20:47
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> [...] Vermeiden koennte man sie, wenn [...] beliebte Faehigkeiten, die
> niemals dafuer gedacht waren, dass man ihnen ein Skillsystem
> ueberstuelpt, einfach so laesst wie sie sind.
Zu dieser Aussage habe ich zwei Fragen:
1. Wie haetten sie fuer etwas gedacht sein koennen, was es zum Zeitpunkt ihrer
Schaffung noch gar nicht gab (ein Skillsystem fuer alle Gilden)?
2. Welche Konsequenz sollen wir aus der Aussage ziehen? Beliebte und (aus
Spielersicht) funktionierende Faehigkeiten sind tabu fuer Aenderungen im Rahmen
von mudweiten Aktualisierungen?
Gruss,
Sorcerer